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TEICが片手上級者とかを目指し日々続ける諸々を綴るブログ。
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たまに何か掘り出し物はないかと覗いていた中古屋で
ずっと見つけられなかった動物番長が置いてあったので衝動買いした。
中々見つからなかったのはマイナーで持ってる人が少ないからなのか
それとも面白いから手放さない人ばかりなのか。
どっちだろう('ω`)


まあ、買えたからどっちでもいいんだけど('ω`)


そういえば最近ゲーセンの寺スペースの過疎化が進んでる気がする。
もう皆次回作に向けてCSに切り替えでもしたんだろうか?
自分がちょろっとプレイしに行くとどこのゲーセンも
寺をやっている人は一人もいなくてずっと俺のターン状態。

スタンダードで地力上げやりつついけそうな曲があったらフリー粘着。
☆11、12の新規クリアよりも近頃は難埋めをメインで進行中。
全然手をつけてなかった☆11の難埋めもようやく半分終了して、
この時点でもまだいけそうな曲が何個も浮かぶ辺り
少しずつではあるけど運指やら北斗力やら、地力は上がってきている様子。
ただどうにも凡ミスを出してしまうチキンハートが克服できてないので
ハザードで難しめの曲をフルコン狙いでやってみたりして何とかしようかと。

……正直精神的にきついから早く克服したい('A`)




そういえばCSEMPってどうなったんだっけ?
発売日が決まったとかなんとか、よく覚えてないけれども
収録曲数も凄いみたいだし買うべきか…。
でも買うとしたら専コン新しく買うくらいしないときついかな。
この前久々にCS起動したら無反応酷くて両手でもプレイできんかった('A`)

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盆なので今年も秋田の祖母の家に行ってまいります。
といってもすぐ帰ってくることになるので
次の更新がしばらく遅れるとかそういうことではないでつ。

ただ全くネット環境のない田舎なんで
PSPとその他諸々持って行って何かやってようかと。
まずはオレイケのミッションコンプしてみたりとか
この前買ったAC3Pのミッションのランク埋めたりパーツ集めたり
後はぼちぼちモンハンやったりZERO3↑↑やったりグラディウスやったり。

え? 少しは外に出ろって?

嫌だよ暑いもの(´・ω・`)
発売してすぐ買ったはずのゲームであった『己の信ずる道を征け』、
通称 オレイケ

再燃したMHP2G熱やらアーカイブスの俺屍やら邪魔も入りながら
購入しておよそ2ヵ月後の昨日、一気にクリアしたのでレビューでも書いてみる。

◇タイトル
己の信ずる道を征け

◇ジャンル
浮世絵アクション

◇製作元
フロムソフトウェア
http://www.oreike.net/ ←(オレイケの公式HP)

◇値段
3990円

◇総合評価(五段階)
★★★★☆ (4つ)

オレイケは分かりやすく言えばパズルアクションのジャンルのゲーム。
過去の自分の動きを再現する分身の術を利用して
ステージのからくりを使ったり協力してボスを倒したりして進む。
これがまた中々斬新で面白い(主に過去の自分のダメさに気づかされる点でw)

遊ぶことのできる主なモードは
ストーリー・マルチプレイ・ミッションの3種類となっていて
今回の評価はストーリークリア時点での点数としてつけてみた。

・ストーリーモード:物語を進めながら面をクリアしていくモード
・マルチプレイモード:複数人で協力して面をクリアするモード。つまり通信プレイ
・ミッションモード:何十個も用意されたミッションを一つずつクリアするモード

実際のところ、ミッションモードにはまだ何十個も未プレイの面が残っていて
マルチプレイに至っては他に持ってる人がいないためやることができないので
総評としてはまだ伸び代がありそうなのでこんな感じで。

以下良かった点悪かった点次回作への希望案を箇条書きで。

◇良かった点
・デザイン・BGM・ステージのしかけ等が和風で、質も良い
・分身の術のシステムが斬新で、難易度もぬるすぎず難しすぎず丁度良い
・主人公の成長システム+面クリア時のランク評価で繰り返しプレイしたくなる
・ストーリークリア後もミッションモードでまだまだ遊べる
・PSPのソフトの中ではそこそこ安価な方

◇悪かった点
・2Dのゲームなのに若干ロードが遅い
・過去の自分の残像が常に動いているためたまに生じる処理落ち(ボス戦とかで)
・手順を間違えたときのためのリトライ機能がない(ステージ選択に戻る→再選択)
・主人公のパラメータが最終的に同じところで頭打ちになる

◇次回作への希望案(出るのかは知らんが
・ロードの早さを改善してほしい
・もう少し効果音にバリエーションがほしい(BGMは満足)
・リトライ機能をつけてほしい(ロードの早さが改善されるなら省いても良いけど)
・使える忍術を増やしてほしい(身代わり・火遁・風遁以外にも何かクレ)
・主人公の成長システムを改良してほしい(プレイヤー毎に差別化されてほしい)


とりあえずこんなところだろうか。
悪かった点やら希望案が多いのは作品自体は面白いから
残念だったところが目立ってしまったってことで一つ。
この手のやりこみ要素あり、タイムアタック要素ありなゲームは好きなので
次回作が出るとしたら買ってしまうかもしれない。
ただそれ以上に今はマルチプレイを体験したい('・ω・`)ダレモモッテナイ
http://7rush-pc.net/gamerush/gamecrash/14.html
(マルチプレイの例↑ *注 リンク先は実況プレイ動画なので嫌いな人はスルーで)

実際のプレイの雰囲気はこういったプレイ動画やら実況動画でご確認くだしあ。

自分は↑の実況者のプレイ動画の影響で今度はAC3Pに興味が沸いたので
今度ゲームショップに行くときにでもチェックしてこようと思ってたり。
もし面白かったらまたレビューでも書いてみようかと。


というか俺今までレビューとか書いたことあったっけ?(;^ω^)自然と始めてたけど

先日人生で初めて他の人の家に泊まりますた。

感想

すっげー楽しかった(*´Д`)

うちの両親がそういうところに厳しかったのか
そういった機会がなかっただけなのかいまいち分からないけれども
どうして今まで体験したことがなかったんだろうと嘆いた十代の夏。
また機会があれば・・・、とは思うけどそんな機会が来るのかは甚だ疑問'A`


それはさておき、今回はそのお泊り会の際に行ったゲーセンで
プライズに大量のお金をつぎ込んでしまったときのお話。

場所はミラポケ。以前寺行脚で訪れたことのあるゲーセンである。
寺の鍵盤は相変わらず柔らかめだったけれども
やはりF1には及ず、と感じたので1クレで終了。

そういうわけで寺に使わなかった分の100円を
プライズの方に大量投入したわけでございます。

目的のブツはアミュパを入れるためのカードケースと
某ひらがな4文字のアニメのキャラが描かれたクッション。

挑む筐体はバーバーなんちゃらとかいう、
アームの先についた刃で景品の下がった紐を切るというものと、
タイミングよくボタンを押してバーを動かし
景品を落とし口のところまで掻き寄せるというものの二つ。
UFOキャッチャーも置いてあったんだけれども
アームの強さという不安要素があるので今回は敬遠。

さて、まず初めに手をつけたのはバーで掻き寄せる方の筐体。
様々な景品が回転するテーブルの上に敷き詰められているので
他の景品を巻き込みつつ掻き寄せることで容易に
目的のブツを落とすことができるだろうと予想。
小さい頃に得意としていた筐体でもあったのでいけると思ったのだが

結果>>
カードケース2つ 携帯クリーナー1つ よくわからない景品2つ その他色々

かかったお金>>
15クレ分

見事に大ハマリした\(^o^)/

目的のブツを取るまでの間にいらんものまでぽろぽろ落ちてくる。。。
こんなに難しかったっけ?とか思いつつもう一つの筐体に移動しますたorz

もう一つの筐体はおよそ1cmの刃がついたアームで
髪を切るような感覚で景品の下がった紐を切る単純なもの。
しかしこれが思いのほか難しいorz
まず初めにアームが上手く紐を挟むところで止まらない。
さらに上手く挟めても紐の部分に刃が止まらない。
この微調整に悪戦苦闘すること15クレ
結局景品は取れず仕舞い/(^o^)\ナンテコッタイ

正直なところ、某ひらがな4文字のアニメのキャラが描かれたクッションなんて
上手く手に入れることができても置き場所に困るだけである。
今思うとなんであんなに必死こいて100円投入してたのか。。。

プライズコワイ(';ω;`)あいつら絶対何かを引き付ける魔力持ってるよ

最近のジメジメとした暑さに夏バテ気味でございます。
ゲーセンでクーラーの風邪に当たってるのが原因かすら?
かといってホームにしてるゲーセンからクーラーが消えたら
確実に蒸し風呂になると思われるので
夏が早く終わってくれるのを待つことにしまふ('ω`)


さてさて、つい最近2chの片手スレにて
片手erの56の腹押しについて色々と意見が交わされているのを見ますた。
そこでちょいと自分の考えを書き出してみることに。
(今回はスコア面についての諸々)

自分は元々腹押し派な人。
そんなわけで56腹押しの便利さは大分実感してる。
ただスコアを狙ったり、高難易度の曲で体力温存するには
腹押しよりも運指で捌けるようになったほうが良い。

特に56トリル+αの譜面であれば
運指だと腕は動かさなくても指を動かすだけである程度捌ける。
逆に腹押しだと北斗気味に叩くか、ほぼ餡蜜状態で叩かなければならない。
これが意外と体力を使うので☆12辺りの譜面になってくると
体力がもたなくなりスコアを狙う余裕もなくなる場合が多い。

じゃあどの場合においても指押しの方が良いのか?というと
自分はそうは思わない(思えるほど上手くないとも言う'A`←

自分は最近になってようやく、中5が使えるかも?というレベルになった程度。
だからスコア狙い・クリア狙いになると腹押しに切り替えることが多い。
まあ高速同時押し系やら3つ押し多めの乱打譜面になると
腹押しでは間に合わない部分が出てきてしまうけれども
その辺は腹押しに近い「スリ押し」でなんとかする感じ。
けど上手い人になると腹を使っていても北斗で間に合わせてしまうし
スリ押しも餡蜜気味になるんじゃなく一つの運指として確定させてる。

だから腹押しは悪いやり方ではないんじゃないかと。
どっちつかずな運指になるくらいなら
むしろ完璧に腹押しオンリーで突っ走った方が良さげ。
(スコアが狙えるレベルになるには指押しよりも練習が必要そうだけど・・・)



自分も運指覚えるのやめて腹押しマスター目指すか!?(嘘



冗談です('・ω・`)自分は中5も使えるようにナリタイヨー


以上、今更ながらJack穴を腹押し駆使してBP30±3程度に
安定して抑えられるようになってきた片手erの妄言ですた('ω`)



(最近暑いせいか記事書いてる時頭空っぽになってることが多い。
 これはちょっとヤバイ気がするヨー('・ω・`)文章が意味不明に。。。)
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プロフィール


HN:
TEIC
性別:
男性
職業:
学生
趣味:
音ゲー・読書
自己紹介:
最近引退気味な弐寺er。メインはRP。時たまLPやDPを嗜む片手er。DJTにて念願の片手赤段位を入手。RAでついに十段になった。しかし半年練習放置してしまったため十段(笑)になっているので現在リハビリ中。

DJNAME 『5-RON』(RP・DP)
        『5-LON』(LP)

主にプレイする音ゲー
IIDX・その他音ゲーは嗜む程度
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最近は家寺中心。ACはたまにひょっこりやりにいく程度

宮城県人。今は上京して一人暮らし。
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