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TEICが片手上級者とかを目指し日々続ける諸々を綴るブログ。
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最近寺プレイヤーのレベルが上がってきている影響か
公式の譜面もどんどん凶悪になっていっているような気がする。

現在稼動中のIIDX16で言うならばワンモアの卑弥呼。
聞いたところによると総ノーツ数2119だとか。
ネット上に上がっている譜面を初めて見たときは、

(;゚Д゚) 流石にこれはネタだろ。。。本物のわけがない。

と思っていたんだけれども、
後日実際にプレイしているところの動画がアップされて

( Д )              ゚ ゚  ←こうなった

難易度としては☆12の中でも大分上の方と言われているが
今作のジュエルシステムの影響か完走している動画のアップは少ない。
しかしいずれはこれもハードクリアされるだろうと思えるというのは
明らかにユーザー側のレベルが上がりすぎてきているということだろうね('ω`)


また、明後日発売されるCS版DJTの方でも新情報が。
フラゲ組が続々と隠し要素を見つけ出している中で
今までBMSの方で多く見られていた、いわゆる「黒穴」譜面の追加や
段位認定の曲目が明らかに今までのシリーズに比べて強化されていたりなど
難易度のインフレが多く見受けられるようになっている。

例えばこれ。

SP八段:STEEL NEEDLE→壁→MENDES→Übertreffen[A]
SP九段:THE DEEP STRIKER[A]→spica[A]→Time To Air[A]→spiral galaxy[新1910]
SP十段:oratio[A]→Biometrics Warrior[A]→MENTAL MELTDOWN[新1774]→Übertreffen[新1655]
SP皆伝:NEW GENERATION[新???]→Blue Rain[新1702]→Anisakis - somatic mutation type "Forza"[新1971]→ICARUS[新2000]

CSDJTの段位認定の曲目である(情報元:ぷろとらどっとこむさん)。

まず八段の構成が☆10→☆12→☆11→☆11になっていて
今までのような☆10三曲→ボス曲の☆12という形でなくなっている。

九段にしてもボスであるスパギャラの黒穴は総ノーツ数的にも
今までのボス曲の☆12よりも大分強化されているようだ。

さらにそこから上の十段皆伝共に新譜面が続々と登場して
AC時の皆伝曲であったMENDESがその座から降ろされてしまうなど
色々な点で難易度の強化が図られているようである('ω`)

こういった変化を見て古参の方々は「あの頃は○○ができれば凄い時代だったのに」
と言ってしまうのだろうけどこれは新参の自分でも唖然とするよ(;´Д`)

これはもうじき☆13や☆14とが追加される日も遠くないのかも・・・?
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まあ、自分は解禁待ちっていうスタンスでいかせてもらおうかと('ω`)

今回のジュエルシステムってどうなんだろうね?
話によれば完全ランダム。けどプレイスタイルによっては偏りが?

どう考えてもやりこんだもん勝ちのような気が('A`)

これはある意味そんなにやりこめるほどのお金がない
学生さん達にはGP制よりもきついものがあるような。。。

GPはやればやったレベルに応じたGPが必ず手に入る。
高難易度が出来ない初心者に優しくないという話は出たが
運が悪ければ人の倍プレイしても宝石が集まらない可能性のある
今回のジュエルシステムに比べれば良心的なのかも。

法則が読みづらいという点もある。
GP制は導入後しばらくして☆×10のGPが手に入るという
基本の法則がすぐに見つかったが今回はそうはいかない。
スタッフが基本ランダムと明言してる上に
プレイスタイルによっては偏るかもしれないという不確定要素。
いくら検証したところで色んなプレイスタイルがあるこのゲームで
この条件によりこの宝石が出やすくなる、とは言い切ることができない。

もしかしたらこうかもしれない。
いや、しかしそうなるとこっちの報告との食い違いが・・・。
じゃあどれが本当の条件なんだ?

とかやってる内に期間が過ぎて解禁、とでもなったら。。。(´・ω・`)


まあここまで書いて言うのもなんだけれども
恐らく頑張ったところでこれが条件!というのは確定しないだろうから
スタッフも「まったり楽しんでほしい」と言っているわけだ。

事実、急いだところで宝石が出るわけでもなし
かといってゆっくりプレイしてるから持ってない宝石が出るわけでもない。

要はこの企画はおまけ程度に考えて
運がよければ解禁前に隠し曲が遊べちゃいますよ、程度に
ゆったり構えてプレイするのがユーザーの姿勢としては丁度いいのかも。


今作は解禁云々以外に、ライバル機能の強化があるわけだし
自分は宝石にはあまり気にしないでライバルとの勝負に力を入れるよ。
クリアラーな自分にとって、今回の強化によって
ライバル表示機能でスコア以外にクリア状況が見れるようになったのが
何よりモチベーションアップに繋がってるんだよね('ω`)

まあ最終的に自分は何が言いたいのかというと、

ゆっくりしていってね!(プレイ回数的な意味で)

ということ('ω`)
一先ず書き終わりましたSDXコラム('ω`)

前回の反省を活かすとか言っておきながら
またまた長くなってしまいまして。。。orz

しかも自分は今回大きな失態を犯してしまっているのでつ。


それはというと、


当初、次は画像とかも入れたりして見やすくしたいね!

とか言ってたくせに

数日前に撮影用のUSDXを友人に貸してしまっていますた( ゚∀゚)・∵.


完全に忘れてましたコラム。。。orz

SDXで画像が撮れればそっちの方が良いんだけど
うちのSFCはACアダプタが昇天してしまわれたので・・・。


まあとりあえずは書き上げられたのでそれはそれでいいかな(´・ω・)
一応前回よりは若干短く出来たはずだし・・・。

さて、今度は何について書こうかすら('ω`)

前回から既に二ヶ月経ってるんですね、昔ゲーコラム。
今回は前回の反省を活かせるように頑張りたい。

とりあえず今回は前回より短くなっているはず(多分
SDXのネタバレを若干含むので未プレイの人は注意です。

もう今作でJack穴難なんてやるかー!!!



どうも、テスト期間中なのにゲーセン入り浸りなTEICです。

早く帰れるのをいいことに勉強しないでゲーセンとはダメ人間だネ('A`*)

とりあえず最近はせめてDJP解禁の隠し曲くらいは出そうと思って
旧曲埋めに取り組む日々が続いておりました。

しかしそれも今日で終わり。Jackがやっとこさで解禁したから!

巷では「なんというポップン譜面」と言われていたので初見はノマゲで。

いやー、感想だけ言うと中々きついねアレ('A`)クリアは問題ないけど・・・。

改めて自分の56の弱さに気付かされるというか、
中盤同時押し地帯までは薬北斗で難なく進めるんだけど
同時押しで56が絡み始めると指の腹だけでは対応しきれない。。。
なんとか北斗で乗り切っても後半のパターンが変わったあたりで
ハードの場合は落とされることがほとんどだったね;

けれども今日はいつもよりテンションが上がってたせいもあって
これは今日中にハードで埋めてから帰らねば・・・!と思ったわけで。





結果。

SA3C01020001.jpg

正規・鏡・乱など様々なオプションを試し、
十数連敗の末にようやく白ランプにすることができますた(´;ω;`)ツカレタ
とりあえず今後は同時押し克服のために一回のゲーセンに
一度はJack乱を取り入れてみようかと思っていたりいなかったり。。。

一先ずこれで新曲穴☆10は全部白くなったわけで。
MaDとかV2灰とか、未解禁のゴビヨなんかはまだだけど
いずれモチベが急上昇したときにでもなんとかしようかと。。。

正直、、、数日前にnaughty girl@Queen's Palaceの難埋めができて
モチベはうなぎのぼり!な感じになりつつあったんだけど
今日のJackにフルボッコにされた影響で今はモチベがアウアウな状態に←


こいつぁ……、やばいZE(;´Д`)
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プロフィール


HN:
TEIC
性別:
男性
職業:
学生
趣味:
音ゲー・読書
自己紹介:
最近引退気味な弐寺er。メインはRP。時たまLPやDPを嗜む片手er。DJTにて念願の片手赤段位を入手。RAでついに十段になった。しかし半年練習放置してしまったため十段(笑)になっているので現在リハビリ中。

DJNAME 『5-RON』(RP・DP)
        『5-LON』(LP)

主にプレイする音ゲー
IIDX・その他音ゲーは嗜む程度
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最近は家寺中心。ACはたまにひょっこりやりにいく程度

宮城県人。今は上京して一人暮らし。
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