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TEICが片手上級者とかを目指し日々続ける諸々を綴るブログ。
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SA3C0007.jpg

時間ができたときにちまちまやってたらいつの間にかこうなってたД
USDXおもすれー。未だにやってて飽きないから不思議。

やりながらSDXをやっていた当時のことを思い出すと
色々と面白いことが分かるんだよねぇ('ω`)

例えば、当時の自分は

「スープレックス楽しいけどボス相手にはつかえねーじゃん」

とか言っていたはずだけれども
それは大きな勘違いだって言うのに気づかされるわけで。。。

敵の出してくるつかめるもの全部が強力な武器になるスープレックス。
今では味を占めて暇さえあればスープレックスで格闘王を(ry

これはジェットのコピーにも言えるんだけど
当時はジェットなんて移動手段のひとつ程度にしか思ってなかったね。
普通に強コピーなのにスルーしてたんだからもったいない。

まぁSDX時代はプラズマっていうチート級のコピーがいたからね・・・。

とりあえず、ここでお知らせ。
多分SDX(USDXの内容も入るかも)のコラムは次々回の更新時にUPしまつ。
次回の更新はテスト期間真っ只中なのでね(;´Д`)


あと、寺の収穫だけ最後にちょろちょろっと。、
・未解禁曲(Jack ゴビヨ 撫子ロック)以外の新曲穴☆10難埋め完了
ちなみにV2灰はやる気が出るまで脳内削除(ノマゲはした
・十六連打とJust a Little Smileノマゲ
・色々フルコンが増え始めました(微量

以上!
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やってきたよ、IIDX16!(・∀・)

今回も耳に残る良曲は何個かあった感じかな。
システム周りも前より強化されててその点は好感触w
判定も変わってるらしいけど自分にとっては
良い方向に働いてるっぽいのでそれもよしとしようかと。

とりあえず今日まで色々とやった結果を報告。

・とりあえず八段を取得

・新曲☆10を隠し(JackやSOLITONなど)を除いて埋め終わり
 再び☆10フォルダにランプが点灯
 今作☆10はそこまで難化に苦労する曲はなさそう(BPM~876の曲を除く←

・新曲☆11はB4UとV2と十六連打と隠し(Just~とか)を除いてノマゲ
 今作☆11は案外癖の少ない曲が多い様子?
 ただ噂のデジタンク2は難化するために皿暗記必要そう

・現時点ではMind Mapping辺りがツボ

とまあこんな感じだろうかね('ω`)

今回は全体的に叩いてて楽しい曲とそうでない曲の差が激しく感じられたかな。
譜面自体は悪くないのが多いから良いんだけれども
どこを叩いてるのか分かりづらい曲が多かったから
印象に残らない曲は本当に印象に残らないっていうねww

ちなみにこれは個人的に感じたことなんだけれども
最初のプレイの時に指を慣らそうと思って難易度を穴にして選んでたら
今作の穴譜面が☆9以上のばかりで吃驚した。
☆7も8も今のところ一曲ずつしかないし
低難易度オンリーな曲がもう少しくらい多くても・・・と思った(´・ω・)

さらに言うとそれ以上にがっくりきたのが削除曲。

NORTHとかNORTHとかNORTHとか。。。(´Д`)ハァ

Logic BoardとかLogic BoardとかLogic Boardとか。。。(´Д`)ハァー

前者はDPにおいての良曲良譜面。
後者は片手においてこれ以上とない練習曲ですヨ。

決して人気がなかったわけじゃないだろうに
この曲たちが消されたことに凄く残念な思いで一杯です('A`)ヴァー


さてさて、ここまで現時点でのIIDX16の諸々を書いたけど、
とりあえず今やっときたかったことは大体やりきったので
しばらくは隠し要素に関する情報が出るのを待ちつつ
少しずつその条件を満たせるようにプレイしていく感じになるかな。

といってももう少ししたらテストが控えてるし
忙しくて手をつけられてないコラムとかやりたいことが山積みだから
IIDXから離れなきゃいけない時間が前よりも増えちゃうかも;

まぁ今作はライバルのクリア状況が見れるようになったということで
モチベの維持が楽なのが助かるなぁ('ω`)←ガッチガチのクリアラー

前作に引続き数名の方々をライバル登録させてもらったので
もしよければ自分のこともライバル登録してやってくだしあ( ・∀・)ノシ

いよいよ今日は新作IIDX16の稼働日でしたね。

もちろん自分は。。。



やってない('A`)ヴァー

まだまだ忙しいのが続いてるせいか
こっちの更新も一日とか二日遅れが増えてて大変申し訳ない><

ただ最近ちょっと良かったことが。

それというのも、一時的にMyPCが復活した(・∀・)
未だに調子が悪いときには使えないようになってしまうんだけれども
たまになら動かしても問題ない状態にまで回復。

なのでこの記事もMyPCにて更新しておりまする。


これならもう少し更新頻度も戻せそうな感じだけど
やらなきゃいけないことを済ませるまではまだまだといった感じ。

とりあえず今は新作の情報を見ながらwktkしつつ、
さっさと未だに完成してないコラムをどうにかしないとw

ちなみにUSDXの方はファイル1を100%クリア(ヘルマスも埋)。
さらにファイル2をちまちまと進めていたりとまだはまってるww
やっぱりあれは面白いね(・∀・)新モードの出来が良いからかしら。
更新がまたまた空いてしまいましたスイマセン(´Д⊂ヽ

というのもちょっと最近忙しくなってましてPC触れなくt(ry

PCないとこういうとき不便だなぁって感じる(´・ω・`)
結局三度故障してしまったマイPCは現在封印中だし。。。

とりあえずしばらくは更新が不定期になってしまうかもなので
あらかじめ連絡ということで一つ・・・。

あ、そういえば来週はいよいよ新作稼動だね。
個人的にはエキストラ曲に期待。
SA3C0091.jpg

後悔はしていない←

と、いうわけでノリで買ってしまいますた、USDX。
なので今度のコラムはSDXとの比較メインで書くことになるかと。
それはそれでやりやすそうだからまあ良しとしy(ry


早速プレイしてみて色々とSDXとの違いを探してみたよ( ^ω^)
違いがありそうなところは重点的に探す感じで進めて、
とりあえず今回はコラムに書かなさそうなネタだけ書くよ。

まず初めに、セーブデータ選択画面の

デンッ

0% 0% 0%


がなくなってて、タッチペンを使わせた縦に三つ並んでるタイプに。
今回はセーブデータが消えやすいなんて事はないだろうから
あまり印象に残る画面にはならないだろう('ω`)

ちなみにその画面で流れるBGMは洞窟大作戦のセーブ部屋のBGM。

他にはコピー技の性能に調整が入ってるぽい(?)
技の使い勝手に違いがあるから慣れるまでちょっと大変かもしれない。

それとデザインの変更も意外な所で違いを生んでいたようで
グルメレースをやってるとき、普段なら通るだけで取れるアイテムが
カービィのサイズが小さくなってるせいでスルーしてしまったりw

最近のカービィってちっちゃくなってたんだね・・・(´・ω・`)


SA3C0092.jpg

そういえばいつもの場所(プレイ済みの人なら分かるはず?)で
ストーンを使って遊んでたら案外簡単にマリオ像が出ますた。
これならサムスなんかもすぐに出るのかな?と思って続けていたら

SA3C0094.jpg SA3C0095.jpg
こんな新しいタイプのものも追加されてて笑ったww
他にも富士山やらマスターハンドの手らしきものやら
リック・クー・カインの石像やらレンガブロックやら、たくさん。

SA3C0093.jpg

あとはお決まりのコレ↑

コレは坂を滑ってるときだけポーズが変わることから
坂がある場所ではよく狙って出そうとしてた気がするんだけど
コレのポーズにも追加要素があったようで
きつい坂とゆるい坂と平らな場所とで3つにポーズが増えてたww


さてさて、とりあえずはこのくらいかな。
他のネタはコラムで書ければ書こうかと思ってるので
そっちも気が向いたら見てやってもらえると嬉しい( ^ω^)

ちなみに「マイク」の声がキモくなってたのが正直残念←
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プロフィール


HN:
TEIC
性別:
男性
職業:
学生
趣味:
音ゲー・読書
自己紹介:
最近引退気味な弐寺er。メインはRP。時たまLPやDPを嗜む片手er。DJTにて念願の片手赤段位を入手。RAでついに十段になった。しかし半年練習放置してしまったため十段(笑)になっているので現在リハビリ中。

DJNAME 『5-RON』(RP・DP)
        『5-LON』(LP)

主にプレイする音ゲー
IIDX・その他音ゲーは嗜む程度
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最近は家寺中心。ACはたまにひょっこりやりにいく程度

宮城県人。今は上京して一人暮らし。
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