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TEICが片手上級者とかを目指し日々続ける諸々を綴るブログ。
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2chの片手スレにて出た話題。全押しはどうやって叩くのか?
(平手押しor3 5見逃しの5個押しor全力北斗)(難での想定)

他の片手erが全押しをプレイしてるところを実際に見たことがないので
多分、とでしか言えないんだけどやはり平手押しが一番多いんじゃないだろうか。
全力で北斗押し、もしくはスライドさせて押す人もいるらしいけど
流石にハマリが怖いから真似できそうにない。突き指も怖い。

でも試しに専コンを使って5個押しと全力北斗を試してみる。


<結論>
序盤はともかく終盤無理ぽ


そういえばUnder the sky復活だとか。あれは良く練習に使ったので嬉しい。
両手右手共に初心者時代にお世話になった曲。次は左手がお世話になるかも。

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SA3C0194.jpg

二週間くらい我慢すべきところをちょっとだけやってきてしまった。
けど4Pにリベンジできたのでよかった。オプションは鏡。残ゲージ6%
鏡にした時に後半の発狂の階段を崩したようなのが降ってくる地帯で
今回は人差し指を有効に使っていけたのでクリアできたぽい。
(前回は親指意識してたけど人差し指が疎かになってた)

いやしかし、まだスコアは全然出せないなこの曲。
多分ノマゲも厳しい気がするからいずれ挑戦し直すことになるかも。

☆11残り未難15曲。

ドラゴンクエスト ダイの大冒険という漫画の
アバン先生のセリフにこういうものがある。

「人間ムチャクチャ疲れると
 一番楽な動作をしようとするもんなんです
 つまり一番自然な動きですね」

丁度自分、最近始めた筋トレが原因で
今日は寺をやる前から腕の筋肉に力が全然入らない状態だった。
そんなときふとこのセリフを思い出したので
冗談半分で☆11の未難の曲に挑戦してみたところ
今まで停滞状態だった☆11フォルダががんがん埋まったのでした。

上の理論が学問的にマジもんなのかどうかは知らないけれど
確かな成果として現れてくれたので嬉しいことこの上ない。

以下成果報告

Programmed World穴鏡難
Programmed Sun穴鏡難
Ubertreffen穴正規難
Xepher穴正規難
INAZUMA穴正規難
Kung-fu Empire穴正規難
Giudecca穴正規難
G2穴正規難

GENOCIDE穴正規難
SA3C0186.jpg

TRANOID穴正規難
SA3C0188.jpg

Holic穴鏡難
SA3C0190.jpg

途中から写真撮ってるのは、疲れてきて休憩するためですw
まあ11曲も白くなってしまってウハウハ状態でした。
おかげ様で
SA3C0189.jpg

ノマゲランプの未難が画面内に収まるようになりますた。
後はもっと易の曲を潰していって残り全部が収まるようにしたい!
four pieces of heavenが残り4小節まで耐えられるようになったから
次やるときはリベンジしたい。まあ今日やりすぎたから次回はしばらく先だけど;
残り未難16! ノマゲ易共にいよいよ残り一桁台に乗った!
ライバルの組み方も頂いたコメントを参考に見方を変えて設定!
次回作も発表されてモチベ大分上がってきた!w

<追記>
そういえばプレイ中に後ろで写真撮られたぽい。フラッシュたいてた。
狭い店内だし音ゲー自分しかやってなかったから間違いじゃないはず。。。
一体何に使うっていうのか凄く気になる。

そういえばいつ頃から不定期(ある程度定期的)更新になったっけ。
思い返してみるとある漫画の一コマからそうなったような気が。
まあ更新するためのネタ不足も理由の一つだけどその辺は
新作稼動前は大抵こうなるからあまり関係ないという。

ちなみに↓がその一コマ。

08_012.jpg

絶望先生第八集のある話から持ってきましたこの一コマ。
要は、ある時期まで毎日更新しなきゃ!っていう意識があったんだけど
これを見てから一定期間を空けて適当に更新するようになったのでした。
まあ無理して更新しても何も面白いこと書けないしね。。。

とはいえそろそろ新たにネタを補給したいところ。
次回作の情報はまだなんだろうか? ロケテがきてくれればあるいは・・・。
そうしないともうじき発売するであろうMGSPW関係のネタばかりになるやも。
そうしたらますます寺からかけ離れたブログ状態が続くことに(;´∀`)

それでも何故か定期的に見に来てくれてる一部の人には感謝感謝。
もし余裕があればtwitterでも自分と絡んでやってくださいな。
割と最近はtwitter確認に費やす時間も増えてきつつあるので~。

ここを見てる人は寺のライバル機能をどんな感じに使ってるだろう。
何作か前から導入されたアクティブライバルの勝敗表示機能。
これのおかげで以前よりもライバルとの競い合いが面白くなった気がする。

でも現在自分はアクティブライバルを設定してるのはDPだけだったりする。

というのも、この機能が導入されてからの話になるんだけど
新作が稼働してある一定の時期が過ぎた辺りから
今まで設定してたアクティブライバルをすべて外すようにしてるんだよね。
なので、今はライバル登録はしてるけどアクティブにしてないっていう状況。
何作かに渡ってアクティブライバルにしてくれてる方々、
自分がある時からアクティブ外してるのはそのためです。

さて、ではなんで自分がアクティブライバルを外すようになったのかと言うと、
凄く端的に言ってしまうなら寺のやりすぎ防止。寺代の節約。

自分の場合選曲画面でライバルのクリア・スコア状況が見えると
モチベが上がる反面、対抗意識で粘着しがちになるところがある。
あの人がクリアしてるなら自分もクリアしてやりたい!だとか
もう少しスコアを詰めればライバルの人たちの中ではトップだ!だとか。

まあ大抵の場合は粘着する毎に成績は伸び悩む。
選曲が偏るからだろうね。癖も付くし余程の場合じゃなきゃいい結果にならない。
スコアを狙うにしても既プレイ曲を何度もやってしまって
一向に未プレイ曲にスコアが付かない。これでまた選曲が偏る。

そういうわけだから自分は新作稼働して、解禁がある程度済んだ辺りで
アクティブライバルを外して粘着防止しようとしているわけ。

クリアに関して言えば、癖がついたら克服するのが大変。
スコアに関して言えば、まずは自己ベを越えないとライバルも越えられない。

そうして現在の『アクティブ全外し・スコアグラフは自己ベ固定』になった、と。
まあこれは自分みたいな性格の場合の話だから
他の人はもっと違う使い方をしてたりするんだろうな~、と思って
今回こんな事をだらだらと書きなぐってみたわけでございますよ。

自分と似たようなやり方の人はいたりするのかな?
それともやっぱり皆アクティブを全枠埋めて使うようにしてるのかな。
どんな感じに使ってるか教えてくれる人いたらコメントで。

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プロフィール


HN:
TEIC
性別:
男性
職業:
学生
趣味:
音ゲー・読書
自己紹介:
最近引退気味な弐寺er。メインはRP。時たまLPやDPを嗜む片手er。DJTにて念願の片手赤段位を入手。RAでついに十段になった。しかし半年練習放置してしまったため十段(笑)になっているので現在リハビリ中。

DJNAME 『5-RON』(RP・DP)
        『5-LON』(LP)

主にプレイする音ゲー
IIDX・その他音ゲーは嗜む程度
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最近は家寺中心。ACはたまにひょっこりやりにいく程度

宮城県人。今は上京して一人暮らし。
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