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TEICが片手上級者とかを目指し日々続ける諸々を綴るブログ。
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最近寺に触れてないのでネタが少ない。
なのであまりだらだらだらと書かずにいこうと思う。


この前ちょこっとだけ寺をやる時間があったのでやってきた。
周りにあまりプレイヤーもいなかったのでワールドツアー曲は聞けず。
特に隠し解禁もしていなかったので適当に指慣らしと運指開発中心でプレイ。
しばらく放置して運指のクセを抜いてからの方が中指動く?気がした。
次回もできれば忘れずに意識してやりたいけどこの前も同じこと言った気がする。

あとポイントをジャパンツアーのOTHERに振り始めた。中々メンドイ。
ひとまずワールドツアーにいけるとこまでは振るつもりだけど
それ以降はアップデートで取得ポイント増えたりするまでは狙ってはやらない。

ちなみに最後の1クレは大抵何かしらの曲に挑戦して終えるんだけど
特にコレといった曲が思いつかなかったので九段を一応受けてきた。
達成率は83%だった。片手erだとアンセムゲーだね多分。
エプリの鍵盤でこれなのでアドアーズやF1なら85~88%位いくかも。
なので今作目標値は九段90%以上かな? それでも十段遠い気もする('A`)

まずはアンセムで叩けてない終盤の対策と、運指開発。
中6にも手を出し始めたけど難しい。中5と同じように人4意識しないと。
あと運指だけでなく北斗力も養いたい。最近少し弱ってきてる。

一度に練習できる曲ないかな? 運指と北斗と皿の。
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空の王者(笑)

もうすぐMHP3発売なんだっけ? とりあえずネタにしておく。


というわけでワールドツアーが始まったんですね。
ジャパンツアーを楽々と終わらせてまだまだポイント余ってんぜー
って人のポイントすら全て吸い尽くすようなイベントらしいけど
ジャパンツアーを1%も動かしてない自分はその姿を拝んですらいません。

さて毎作毎作色んな隠し要素やシステムを引っ張ってきては
偶数番目の作品はあーだとか奇数番目の作品はこーだとか
色んな風説を生んでいるAC弐寺ではありますが
今作のツアーシステムはどんな感じの評価を受けているんだろう?

システムの雰囲気自体は悪くないような気がするんだけど
一部でも意見が出ている通り、曲や新規譜面だけならまだしも
カスタマイズパーツが各難易度にちりばめられていてるのはどうかと。

パーツの組み合わせ次第では欲しいやつだけを狙って行っても
初心者なんかには集めきれないような場合だってあるように思える。

自分のレベルなら本来プレイしない難易度にパーツがあるんだけど
ノーマルと違ってハイパーやアナザーは必要ポイントも多く設定されてて
振りこんではいるけど先が長すぎる・・・、っていうような具合に。

しかも今作は全解禁がないかもしれないというオマケ付き。
初心者でなくても解禁しきれない可能性すらあるとなるとなんとも言えない。

今作のツアーシステムが最終的にどういう評価になるかは
ミッション以外で取得できるポイント量や解禁に必要なポイントが
今後のアップデートでどの程度変わってくるかで大分差が出そうだ。
 

ブログ始めて以来初めて記事作成中に本文消えちゃった!
消えてしまわないようにタブロックした状態で本文とソースを
切り替えるためのボタンを押したら全部消えちゃった!
なので今週はおやすみ。
また来週同じようなことを思いついたら記事にしたいと思います。
書こうと思っていた話題⇒寒いときの一曲目は?

最近の収穫
特に無し。ツイッターでつぶやいてる分は面倒なのでまとめますん。

されたのでやってみた感じをいくつか。

・灼熱→灰は皿面白すぎ。皿の練習に使いたい。穴はよく分からないモノ。
・SABER WING→予想以上にBPM速く感じる。慣れれば難? もう少しかかる。
・旅人リラン→曲は好み。灰は指慣らしに使いたい。穴は中盤きつい。
・sakura storm→穴はたまに難で挑んでいずれ白くする。それ以外では放置。
・アンセム→穴は乱でばらして難? 後半のばらけ具合が鍵。要粘着。

出てきた曲は全体的に面白くて良い。譜面はキツイの多いけど。
早く埋めてしまいたい曲もあるのでそろそろプレミアムフリーってのを使ってみたい。
そのためにもまずはパセリいれてこないといけないかな。
幸い携帯からでもチャージできそうなので後でプレイできそうなときにでも。。。

十段の感触の方はというと、結果だけ言えばクッキー後半落ち。
密度上がって56が増えてくる辺りからよく見えてないみたいなので
もう少し練習と譜面研究が必要になりそう。動画も活用したい。

クッキー抜ければあとは金十字をどうにかこうにか攻略できるよう
対策立てたり練習したりってことになるのかな。多分。
恐らく今の実力だといけても休憩前の密度上がるとこか休憩終了直後まで。
AAがなくなって片手十段が増えているらしい今でも
十段達成にはもうしばらくかかりそうです('ω`)

今作は特に段位が関係してきそうな要素がないので九段は放置で。

リフレクビートが稼働しはじめましたな。自分はまだやってません。
面白そうな気はするけどしばらく混んでそうだし
稼働しているところも近くにはあまりないので情報だけ見てようかと。
それに加えて、もうすぐテクニカも稼働するんだとか。
特にやることがなくなったっていうのとF1に行く機会が減ったっていうので
しばらく触れてなかったテクニカも、正式稼動するなら少しやりたいかも?
まあこちらも稼働するところがそんなにないだろうから様子見。


さて、前回の話に引き続きスコアの話。
叩き方だとかプレイするときのオプション周りの環境だとか、
前回挙げたものから変わって、今回はプレイ中の意識の話。

プレイ中、大きく分けてクリア狙い、スコア狙い、フルコン狙いで
随分と意識の集中させどころが変わってくるように思う。
特にスコア狙いの場合はとにかく光らせるために
リズムのズレや黄ばみに敏感に反応できるように集中することになる。

けれども如何に光らせられるように意識をすると言っても、
それによってどの程度普通のプレイよりも光やすくなるかは差が出る。

自分の場合も、同じように光るように意識してプレイしても
九段を取り立ての頃に比べれば随分とスコアの差は大きい。
つまり、光らせるように意識してプレイするということは
継続して行うと段々と精度が上がっていくということとも言える。
単純に捌ける量の違いでスコアの差が生まれるような曲ではなく
当時も同程度に捌けていた曲なんかで比べてみると分かりやすい。


さて、ここでもう一つ関連した要素がある。
どんなに意識を集中させて光らせられるようになっても
譜面がきちんと見えていなければ意味が無い。
いわゆる認識力というやつだ。

次に何が降ってくるのかを認識する。
それに合った指の動きとタイミングで鍵盤を叩く。
この時に、最初に挙げた『意識』が働いてタイミング等に修正を加える。
降ってくる配置によっては叩きやすい運指に切り替えたりもする。

この認識力は単に譜面が見えているということだけでなく、
どの指を動かすべきか、どの叩き方が適しているかの判断が重要。
どの配置の時にどの指が動くかが、きちんと結びついてないといけない。
結びつきがないと、例え譜面が見えていても指はついてこない。
これでは光らせようがないんだから、やはり認識力は重要な要素だろう。


光らせるための意識をすること。譜面を認識し、指が動くこと。
これがどちらもできるようになれば少しずつスコアは上がっていくのかも。
譜面をきちんと認識できると、ズレが生じたときに修正しやすいし
光らせるための意識をプレイに反映させやすくなる。
意識することを続けていれば精度も上がっていくし、ズレも少なくなる。

どちらもスコアの話に留まらず、普段のプレイにも良い影響を与える気がする。
どの曲をどんな練習法でやるとこれらを鍛えられそうか?
いずれそっちの方も少し考えて書き出してみたいと思う。

最近の目標:Jさんに負けてる曲を減らす。ライバルトップもっと増やす。
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プロフィール


HN:
TEIC
性別:
男性
職業:
学生
趣味:
音ゲー・読書
自己紹介:
最近引退気味な弐寺er。メインはRP。時たまLPやDPを嗜む片手er。DJTにて念願の片手赤段位を入手。RAでついに十段になった。しかし半年練習放置してしまったため十段(笑)になっているので現在リハビリ中。

DJNAME 『5-RON』(RP・DP)
        『5-LON』(LP)

主にプレイする音ゲー
IIDX・その他音ゲーは嗜む程度
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最近は家寺中心。ACはたまにひょっこりやりにいく程度

宮城県人。今は上京して一人暮らし。
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